在过去几年里,显卡领域发生了一场悄无声息的革命。最近几代独立显卡,尤其是英伟达的RTX 50系列,不仅性能提升乏善可陈,价格更是高得离谱,让大多数消费者望而却步。
然而,令人振奋的技术突破正在悄然发生——只不过不是你预想的那样。最近,集成显卡领域的创新让人眼前一亮,将更强大的游戏和视频编辑能力带到更多大众化设备上,这是我们乐意看到的发展方向。而且现实情况是,对于越来越多的消费者来说,购买高端独立显卡已经变得越来越没有必要。集成显卡的黄金时代正在到来,而我对此充满期待。
集成显卡正在快速升级
过去五年左右,集成显卡的发展速度令人瞩目。在此之前,对于英特尔和AMD而言,集成显卡似乎只是提升处理器性价比的附加功能。但随着第10代Ice Lake和第11代TigerLake处理器的推出,英特尔开始认真对待这一领域,AMD也做出了相应的努力。从那时起,两家公司都在不断推出性能越来越强大的集成显卡。
2024年初,英特尔宣称Meteor Lake处理器核显(Xe LPG锐炫)性能翻了一番,而同年晚些时候推出的Lunar Lake处理器核显(Xe2 LPG锐炫)再次带来了50%的性能提升。AMD也在持续推出重大升级,最新的Ryzen AI处理器核显(Radeon 8000S系列)性能远远超越了英特尔Lunar Lake,最高型号Radeon 8060S甚至可以匹敌移动版RTX 4060。如今的集成显卡已支持光线追踪和基于AI的超分辨率等功能,为用户带来更好的体验。
在苹果阵营,核显性能同样强悍。自从放弃英特尔X86处理器和独立显卡以来,苹果一直在其M系列芯片中集成非常强大的GPU,10月15日刚发布的M5芯片拥有10核GPU,性能已达到移动版RTX 2060的水平。
高通和英特尔已经公布下一代笔记本处理器计划。高通承诺其骁龙X2 Elite系列的GPU性能比上代提升近一倍,基准测试显示,骁龙X2 Elite Extreme的得分是Snapdragon X Elite的两倍多。与此同时,英特尔发布了新一代Panther Lake处理器,其核显性能比Lunar Lake再次提升50%。我们看到的是集成显卡性能的全方位逆袭,包括更大的缓存、更多的执行单元、更高的内存效率以及其他方面的提升。
就在几年前,我们还在说集成显卡无法替代低端独立显卡,但如果将2022年最好的Radeon 680M与仅仅3年后的Radeon 8060S进行性能比较,结果应该会非常惊人。Radeon 8060S的计算单元数量是Radeon 680M的3倍多,流处理器数量是其3.34倍,图形处理能力提升了348%。
这也要归功于游戏掌机
不过,近年来集成显卡之所以能有如此大的发展,原因其实不难理解。自2017年任天堂Switch推出以来,许多公司都开始推出自家的游戏掌机设备,这些设备通常基于笔记本处理器。像OneXplayer或GPD这样的小品牌起步稍早,但真正的分水岭来自2022年初SteamDeck的推出,突然间所有PC大厂都渴望加入进来分一杯羹,竞争变得异常激烈。从那时起,华硕、联想、宏碁和微星都推出了自家的游戏掌机,这自然意味着对图形性能的需求大幅增加。
游戏掌机体积太小,无法容纳独立显卡,因为这需要更大更重的机身来实现散热,同时也会导致功耗大幅增加,从而失去便携式游戏的意义。因此,英特尔和AMD不得不致力于开发能够在小型设备上提供更好游戏体验的低功耗处理器和集成显卡,尤其是深耕APU多年的AMD。你会注意到,从SteamDeck到Rog Xbox Ally,绝大多数游戏掌机都在使用AMD处理器,但自从英特尔推出Meteor Lake处理器以来,我们也看到了一些使用英特尔处理器的掌机,例如微星CLAW。
由于同任天堂的合作,即使是英伟达也不得不开发高性能集成显卡。虽然初代Switch使用的是现成的Tegra X1,但英伟达又专门为Switch 2定制了一款性能更强的Tegra T239,使其成为目前最强大的掌机之一。
高性能和低功耗是游戏掌机的终极目标,各大公司一直在努力实现这一目标,这些设备成为推动集成显卡发展的重要力量。
所有用户都能受益
虽然游戏掌机是近年来集成显卡创新的主要推动力,但这实际上让所有人都受益。游戏玩家不一定非要特意购买掌机或游戏笔记本。很多喜欢游戏的人只是想偶尔在笔记本上随意地玩一些游戏,而集成的显卡快速发展对他们来说同样有益。
如今,你登陆Steam平台,想要玩《反恐精英2》《守望先锋2》或《我的世界》,并不需要购买一台重达2公斤、价格八千元的游戏本,最流行的游戏已能在现代轻薄笔记本上流畅运行。只要运行Windows系统,任何笔记本都可以成为游戏设备,你不需要两台电脑,也不需要背着巨大的游戏本到处走。
除此之外,更节能的硬件对每个人都有好处,无论是笔记本还是台式机。笔记本电脑续航更长,台式机也不会让你的电费飙升。集成显卡不仅仅适合游戏,创作者也能从中受益,在更高效的硬件上编辑视频,同时降低电费成本。我非常喜欢最近入手的Mac Mini,三千元价位、小巧节能,可以流畅地剪辑视频,而且总是那么安静,耗电量也不大。
独立显卡正面临边际效益递减
真正让集成显卡卷土重来的原因,是高端图形性能已经开始达到一个边际效益递减的点。我看到越来越多的人认为高端显卡的发展带来的回报越来越少,这很容易理解:像RTX 5090这样的顶级显卡官方建议价为1999美元,实际售价高达两万五。这样的投资带来的回报却不如人们希望的那样显著,只能依靠其DLSS4多帧生成功能来挽回局面。
相比之下,集成显卡的发展要稳健务实得多,因为它们正在朝着一个更加切实可行的目标努力。像游戏掌机和轻薄笔记本这样的小型轻量级设备,以前从未能提供接近台式机或游戏本的游戏体验,很多大型游戏在这类设备上可能根本无法运行。但是,由于高端硬件的边际效益递减和集成显卡的快速发展,3A游戏体验登陆移动设备也变得可行。
现在你可以在不购买昂贵游戏电脑的情况下,也能以流畅的帧率获得良好的游戏体验。当然,要说集成显卡和高端独立显卡一样好是不现实的,但朝着这个目标发展,比试图在高端图形领域取得更大突破要现实得多。尤其是当高端独立显卡需要越来越高的成本和长期投入,硬件和电费都在上涨。此外,对很多人来说,集成显卡的性能已经足够满足他们的需求。
我对集成显卡的未来充满期待
尽管我不是一个铁杆PC游戏玩家,但集成显卡的快速发展一直让我感到兴奋。我喜欢在低功耗设备上制作视频,而不必忍受缓慢地渲染和导出过程。我喜欢这些功能都集成在一台轻薄的低功耗电脑上,而且可以轻松地带到任何地方,也很满足能够在轻薄笔记本上偶尔玩游戏的能力。我迫不及待地想看到下一代集成显卡的发展。
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